Исследование 224 анимационных фильмов 1937–2025 годов показало, что самки животных, монстров и роботов получают лишь четверть экранного времени — хотя в последние годы ситуация меняется.
От Олафа из «Холодного сердца» до Майка Вазовски из «Корпорации монстров» — многие из самых любимых персонажей детских мультфильмов являются нечеловеческими. Но эксперты из Калифорнийского университета в Беркли указывают, что большинство этих персонажей изображены как мужчины: в некоторых популярных фильмах, таких как диснеевская «Моана», у женских нечеловеческих персонажей вообще нет экранного времени. Доктор Дэвид Бамман, руководивший исследованием, сказал: «Я думаю, наше исследование так важно, потому что оно выявляет гендерный дисбаланс, который существует не только в целом в кино, но даже в анимации. Оно формирует то, как дети привыкают к тому, что считается нормой».
Предыдущие исследования показали, что в игровых фильмах мужским персонажам в среднем дают в три раза больше экранного времени, чем женским, однако до сих пор оставалось неясным, применимо ли это к нечеловеческим персонажам. Чтобы разобраться, исследователи проанализировали более 224 анимационных фильмов, выпущенных между 1937 и 2025 годами, — включая 59 фильмов Disney, 46 фильмов DreamWorks, 26 фильмов Pixar и 15 фильмов Illumination. Используя вычислительные модели, они идентифицировали и измерили нечеловеческих персонажей и то, сколько экранного времени получил каждый, а гендер классифицировали по полу актёра озвучивания. Результаты, опубликованные в arXiv, показали: в среднем женские животные, монстры, роботы и магические существа получают только около 25 процентов экранного времени нечеловеческих персонажей, а 75 процентов достаётся мужским.
Однако ситуация улучшается: некоторые недавние фильмы, такие как «Рая и последний дракон» и «Головоломка 2», дали женским нечеловеческим персонажам почти 79 и 78 процентов экранного времени соответственно. «Женщины и девочки (то есть человеческие персонажи) имеют гораздо больше экранного времени, чем их коллеги в игровом кино, но нечеловеческие персонажи (например, животные) ещё сильнее смещены в сторону мужского пола, — объяснили исследователи. — В то же время женские персонажи в анимации всё чаще делят экран вместе, что говорит о том, что, в отличие от сравнительной изоляции ранних протагонистов в «Золушке» и «Спящей красавице», они обретают нарративное социальное существование независимо от мужчин». Команда не измеряла влияние этого мужского перекоса на детей, однако доктор Бамман напоминает: «десятилетия исследований показывают, что медиа формируют то, как дети видят себя и взаимодействуют с другими».
Работа добавляет новый слой к давней дискуссии о репрезентации в детском контенте: если в игровом кино гендерный разрыв хотя бы заметен и обсуждается, то в анимации нечеловеческие персонажи часто воспринимаются как «нейтральные», хотя на деле закрепляют те же стереотипы — от храброго пса-самца до коварной ведьмы. Критики, впрочем, отмечают, что привязка гендера к полу актёра озвучивания не всегда отражает замысел авторов, а сама методология подсчёта экранного времени не учитывает контекст сцен. Тем не менее тренд последних лет — от «Моаны» до «Головоломки 2» — показывает, что студии постепенно меняют баланс, и дальнейшие исследования смогут оценить, как это отразится на восприятии детей.
Источники: arXiv, Калифорнийский университет в Беркли, доктор Дэвид Бамман.
Крошечные серебристые насекомые thriving в тёплых влажных условиях — эксперты советуют бороться...
25 октября, 2026Пока британцы наслаждаются лишним часом сна, эксперты призывают отказаться от перевода часов:...
25 октября, 2026Новый инструмент Diffio очистил радиовыступление легендарной лётчицы от статики и шума —...
25 октября, 2026
Ваш комментарий