Главная Наука Смелый прыжок в неизведанное: Как «Хищник: Пустоши» переосмыслил культовую франшизу
Наука

Смелый прыжок в неизведанное: Как «Хищник: Пустоши» переосмыслил культовую франшизу

Смелый прыжок в неизведанное: Как «Хищник: Пустоши» переосмыслил культовую франшизу
Поделитесь

Даже просматривая трейлеры, мы понимали, что «Хищник: Пустоши» будет совершенно иным фильмом о Хищнике. От присутствия «Вейланд-Ютани» в качестве ключевого игрока до маленького инопланетного существа в духе Грогу, присоединившегося к приключениям, — мы были рады видеть, как режиссёр и соавтор сценария Дэн Трахтенберг уводит научно-фантастическую франшизу на новые территории. Но, как оказалось, конечный результат превзошёл все наши ожидания.

Постановщик уже называл в числе источников вдохновения такие классические фильмы, как «Конан-варвар» и «Безумный Макс 2: Воин дороги», однако сложно не заметить в картине отголоски «Мандалорца», «Джона Картера» и «Риддика».

«Хищник: Пустоши» — это безжалостное приключенческое фэнтези, которое остаётся весьма брутальным, несмотря на отсутствие людей в центре повествования. Фильм ощущается как нечто, сошедшее со страниц фэнтезийных новелл 1980-х, бульварных журналов и лучших комиксов о Хищнике от Dark Horse.

Сработал ли этот смелый подход к обновлению киносерии о Хищнике? Кассовые сборы, возможно, оказались разочаровывающими, но мы по-прежнему считаем, что это была дерзкая попытка, которая приведёт франшизу к более светлому будущему.

Далее следуют спойлеры к фильму «Хищник: Пустоши». Если вы ещё не видели его, хорошая новость: он только что вышел на Hulu и Disney+. Сходите посмотрите, а мы подождём…

Расширенная вселенная

Ранее в 2025 году Трахтенберг преподнёс нам ещё один подарок — «Хищник: Убийца убийц», первый анимационный проект во франшизе. Это был блестящий альманах и первый признак того, что режиссёр и принадлежащая Disney студия 20th Century Studios наконец готовы вырваться из тени оригинала. «Добыча» уже подарила нам лучшее возможное обновление той истории, которую может рассказать Хищник, поэтому «Убийца убийц» попробовал нечто иное: он увлёк нас в кровавое путешествие сквозь историю с неожиданным четвёртым актом, который значительно расширил вселенную Хищника и намекнул на новые захватывающие возможности.

«Хищник: Пустоши» — несмотря на игровой формат и кинопрокат вместо стриминга на Disney+ — ощущается ещё бо́льшим риском и аномалией с бюджетом в 100 миллионов долларов, которой вообще не должно существовать.

Впервые со времён «Чужой против Хищника 2», где нам мельком показали планету, в «Пустошах» исследуется Яутжа Прайм (родной мир Хищников). Мы знакомимся с их культурой, технологиями и традициями. Как им вообще удаётся поддерживать межзвёздную цивилизацию, если всё, что они делают — это отправляются в космические сафари? Финальная сцена фильма даёт на это ответ, причём в полукомической манере.

Теперь инопланетные охотники обладают полноценно разработанным языком (созданным лингвистом Бриттоном Уоткинсом), они «очеловечены» и наделены глубиной через знакомые struggles и эмоции, понятные любому зрителю. Они больше не просто безжалостные убийцы, лишённые эмпатии или следующие строгому кодексу чести… по крайней мере, не все из них. Это построение вселенной, которое было невозможно в рамках научно-фантастического хоррора.

Тема «неудачников» среди Яутжа получает развитие

В то время как ранние эпизоды «Пустошей» вращаются вокруг мужской фэнтези о силе — той самой, с которой работала большая часть предыдущего лора и «расширенной вселенной», — повествование принимает гораздо более интересный оборот, как только в кадре появляются «Вейланд-Ютани» и Тиа/Тесса (Эль Фаннинг).

Прочитайте также  Влияние Личностных Черт Astronautов на Миссии к Марсу

Корпорация и Яутжа уже встречались ранее, так как действие фильма разворачивается в далёком будущем, даже более отдалённом, чем в серии «Чужой». Однако похоже, что МАТЬ и синтезаторы не слишком заинтересованы в космических воинах; что странно, учитывая их одержимость «идеальными формами жизни», такими как Калиск из «Прометея» и ксеноморфы.

Не было неожиданностью увидеть, что пост-«Хищник» фильмы полностью отказались от идеи, будто Яутжа стремятся к господству в космосе, но всё равно приятно осознавать: они всё ещё заняты своим делом, в поисках острых ощущений от охоты до самой смерти в бою (чем-то напоминая клингонов из «Звёздного пути»).

Отец Дэка — воплощение древних устоев, призывающий хищников убивать слабых, которые могут «опозорить» кланы. Похоже, весь вид представляет собой огромный культ смерти, который эволюционировал, видя ценность в самоотрицании, а не в развитии. Охотники, которых мы видели раньше, и должны были быть неудачниками; они могут пережить одну охоту, но в итоге погибнут где-то ещё — потому что такова их природа.

Установив связь с синтетиком, который более человечен, чем многие люди, работающие на «Вейланд-Ютани», Дэк (Димитриус Шустер-Колоаматанги) выбирает не просто путь отличия, но и путь совершенствования. Это история героя, которую мы привыкли ассоциировать с космическими операми и классическими фэнтезийными приключениями вроде «Уиллоу». Переход от «меча и магии, чтобы убить ужасное чудовище» к неожиданному союзу в духе «Врага моего» — фильма о дружбе и преодолении своей природы — выполнен с силой и убеждённостью.

Недавние победы научной фантастики позволили Хищнику расти

Можно ли было передать эмоции и убедительный язык Яутжа с помощью проверенных практических эффектов? Ответ — нет. «Пустоши» не сработали бы, если бы Дэк не был правдоподобным существом с выразительным лицом; резиновый костюм и аниматронная маска могут дать лишь ограниченный результат. Вместо этого Weta Digital создала цифровую работу, которая стала прямым продолжением превосходного, революционного мастерства, отточенного за долгие годы работы над фильмами «Аватар» и современной серией «Планета обезьян».

И снова мы видим, как креативщики и руководители студии воспринимают «Хищника» — и киносерию, и само существо — не просто как односложную звезду научно-фантастического боевика с хоррор-элементами, обречённую на однотипные сиквелы и убывающую отдачу.

Технологии, разработанные для грандиозных, рассчитанных на массовую аудиторию блокбастеров, в конечном итоге позволили «Хищнику: Пустоши» найти отклик у большего числа людей, чем когда-либо, сохранив при этом свои уникальные черты и фирменное жестокое насилие.

Мы определённо хотим увидеть больше приключений Дэка, Тии и Бада, построенных на основе героических сказаний прошлого. Но, оглядываясь на другие недавние победы, такие как «Убийца убийц», мы рады, что это не сделает кровавые новые главы франшизы пережитком прошлого.

Поделитесь в вашей соцсети👇

Ваш комментарий

Добавить комментарий